Le jeu vidéo en pleine forme

Le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs publie "l’Essentiel du jeu vidéo, état des lieux du secteur". S’appuyant sur des données GfK et Gametrack / IPSOS, le Sell parle d’un marché en reprise, dynamisé par le lancement de la génération 8 de consoles de salon. Avec 2,7 milliards d’euros de chiffre d’affaires , généré à plus de 90% par l’écosystème consoles et PC, le marché français du jeu vidéo est stable, preuve d’un grand dynamisme dans un contexte de fin de cycle et de crise économique. « La transition entre la génération 7 et la génération 8 de consoles fut très rapide pour un marché cyclique tel que le nôtre. Cela ouvre de belles perspectives pour l’ensemble de l’écosystème. Le jeu vidéo qui est entré dans une nouvelle ère, est la seule industrie du divertissement à pouvoir proposer de tels bouleversements technologiques en si peu de temps » estime David Neichel, président du Sell. Sur le hardware, l’industrie enregistre une baisse en valeur de 3%, modérée par un segment des consoles de salon en croissance de +9% . Le software est également stable, avec un chiffre d’affaires qui progresse de +2% . Les accessoires, dont l’évolution du marché est dépendante de celle des cycles, génèrent un chiffre d’affaire de 10%, dû au renouvellement du parc de consoles.

Nouvelles consoles de salon : un lancement historique

La génération 8 de consoles de salon (Wii U, Xbox One et PS4) connaît un démarrage record : sur les 5 premières semaines de commercialisation, elle réalise une progression de 28% en volume soit 468 000 unités écoulées et 44% en valeur, générant ainsi 198 millions d’euros par rapport à la génération 7. « A chaque nouvelle génération de consoles, le chiffre d’affaires de l’industrie a été multiplié par deux. L’appétence des joueurs pour les nouvelles consoles témoigne du dynamisme du marché du jeu vidéo et de la faculté de l’industrie à se renouveler » ajoute David Neichel. Avec un parc installé (génération 7 et génération 8) de 32 178 000 consoles de salon et consoles portables en France , le potentiel de croissance est considérable pour l’industrie, qui mise évidemment sur la génération 8, mais ne néglige pas pour autant la génération précédente dont les prix et le catalogue de jeux sont très attractifs. Avec le début de ce nouveau cycle, le marché va se dynamiser autour de l’offre de jeux des éditeurs, entraînant des opportunités pour l’ensemble de l’écosystème.

Les grands rendez-vous 2014

Pour sa 9 ème édition, l’IDEF (Interactive & Digital Entertainment Festival), le salon professionnel du jeu vidéo se tiendra au Palais des Festivals de Cannes du 24 au 26 juin 2014. La grande fête du jeu vidéo, la Paris Games Week, revient également du 29 octobre au 2 novembre 2014.

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