Le streaming vidéo gagne le marché des applications

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Selon le rapport State of Mobile produit par data.ai (ex-App Annie), la télévision et les films ne sont plus réservés qu’au salon, ils sont désormais sur le téléphone. Les dépenses mondiales consommateurs ont dépassé 7,8 milliards de dollars, parmi les 20 premières applications de streaming vidéo en 2021, tandis que le streaming en direct perturbe également le domaine des réseaux sociaux. Globalement, le streaming vidéo est désormais, avec les réseaux sociaux, la force dominante de l'économie des applications (hors applications de gaming). Selon cette étude,  9 des 10 premières applications non liées aux jeux, en termes de dépenses des consommateurs l'année dernière, étaient des applications de streaming vidéo. Netflix a la plus grande empreinte mondiale, et aura dépassé le million de téléchargements dans 60 pays au premier semestre 2022. Toutefois, ce secteur n'est pas entièrement dominé par Hollywood. Dans les régions d'Asie-Pacifique, par exemple, le secteur est extrêmement hétérogène. Les grandes entreprises américaines sont présentes, mais elles partagent le marché avec des dizaines d'acteurs locaux tels que bilibili, iQIYI, Tencent Video, Viu, TVer et bien d'autres. Le streaming en direct estompe la frontière entre social et divertissement. Des services comme Facebook et Instagram se sont rapidement développés à partir du chat et du partage de photos. Twitch a été un précurseur dans le domaine du streaming en direct, en se lançant sur le mobile en 2011. En 2022, le streaming vidéo en direct domine les réseaux sociaux. Le temps passé dans les 25 principales applications de diffusion en direct a été multiplié par 9 par rapport à l'ensemble du marché social, soit une croissance annuelle de 40 %, contre 5 % pour l'ensemble des applications sociales.

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